|
Video: 1 Fra venstre. Oppstart , take off, IFR med Learjet fra Leirin til Gardermoen ( FS X).
Nummer 2 til høyre: ILS approach i meget dårlig vær.
Sjekk ut den nye boka fra flykaptein Erlend Larsen. Massevis av tips for
flightsimmere ! Klikk HER
Oppdatering høsten 2007
Cockpitten er nå bygd om 4 ganger siden den første versjonen.
Her den nesten ferdige versjonen og det blir den siste fordi målet med hele
prosjektet er snart nådd. Mangler nå kun noen få brytere og da kan så og
si alle flytyper simuleres brukbart uten bruk av keyboard eller mus. Modulene i
midten kommer fra Goflight. De til høyre er modifiserte moduler fra
desktopaviator. De lot seg lett montere i rack viste det seg.
HER



Man kan jo gjerne ville kopiere en cockpit 100%. Da får man den
ulempen at den føles feil på andre flytyper enn den man har bygget opp. Hvor
feil det blir spørs jo på selvfølgelig. En Cessna cockpit vil føles feil hvis
man ønsker å ta en tur i en Spitfire til eksempel. De fleste vanlige småfly med
en motor vil gå nogenlunde bra. En stor ulempe er kostnadene til analoge
instrumenter pluss alle timene som går med til byggingen. Etter dagens priser på
instrumenter etc, vil det hele komme på 60 til 100.000 . Vi
snakker fremdeles om en cockpit som står stille.
Slik kan man fortsette å filosofere i det undelige faktisk, men
det gjør igjen denne hobbyen utrolig spennende. Her får man "brukt huet" alt man
orker og så lenge man ønsker å holde på.
Konklusjon: Det finnes like mange prioriteringer og løsninger som det finnes
cockpitbyggere!
Her er mine råd til dem som ønsker å starte opp med cockpit bygging til lavest
mulig kostnader. Alt er basert på mine egne erfaringer. Har også lagt til mine
tanker om oppgradering og kompromisser rundt dette spørsmålet.
Sett opp et budsjett først. Hvor mye er du villig til å
investere?
Neste er å sette opp en prioriteringsliste over hva du ønsker og notere ned
ulemper og fordeler.
List opp hva du oppnår og hva som blir redusert ved løsningene. Foreta valgene
så godt det lar seg gjøre.
Neste oppgradering for meg er igjen et spørsmål om
prioriteringer og ønsker. Hva som er helt sikkert er at får man det hele til å
bevege seg i takt med horisonten, tar hjernen helt av. Vi er egentlig lettlurte
vesener når det gjelder slike ting som dette her. Sjekker du nettet vil du se at
mange prioriterer dette før alt annet. Etter å ha prøvdF14 simulatoren
på Hadeland har jeg ingen problemer med å forstå dette. Ulemper er det haugevis
av. Kompleksiteten, kostnader og nødvendigheten av å begrense utsynet fra
cockpit til eksempel. Dette vil bli helt feil hvis du ser noe som helst som
refererer til noe som står stille.
Under er det bilder fra starten hvor det mest ble prioritert å
få tingene til å virke.
   
"Original" tekst og generellt om flysimulator.
Hele påenget var å konstruere en "combisim" hvor det var mulig å
fly all slags flytyper og hvor de aller fleste av dem skulle føles
"riktig".
Noen fakta først:
Jo mer du kan om fly og flyging jo mer får du ut av din egen
flysimulator.
En flysimulator er en lang kjede av kompromisser hvor det gjelder
å sette sammen ønsker og behov i forhold til det økonomiske
budsjettet. Det finnes kun en teoretisk øvre grense for hvor mye
penger man kan bruke på et slikt prosjekt.
Forskjellen fra å fly skrivebordet, og styre med noen få
kontrollere på ”easy mode”, er formidabel nesten uansett hvordan
du setter det opp.
For å kunne sette det hele sammen, trengs det en kombinasjon av
diverse kunnskaper som ikke alle besitter. Men som man sier: Ting
kan læres.
En simulator av denne typen er ikke nødvendigvis en erstatning for
virkelig flyging, men en konstruksjon og en aktivitet som står på
egne bein.
Uinnvidde, som du lar prøve simulatoren, får lite ut av den selv
om de holder på en god stund.
En uinnvidd vil betrakte det hele som et slags spill og vil lette
kunne miste interessen når vedkommende klarer "level en" som kan
være for eksempel å fly under en lav bru i 500kts med F16. De
store mulighetene som ligger i Microsoft Flightsimulator forblir
uoppdaget. Dette gjelder også for de fleste av de som kjøper
programmet !
Det er ikke slik at du kan fly en Cessna i det virkelige liv
direkte etter en del timer i simulator. Mest sannsynlig vil
instruktøren måtte korrigere et eller annet som du ikke
responderer på. For eksempel turtallet på motoren og lignende.
Korreksjonen kan synes ubetydelig, men vil får store konsekvenser
hvis den ikke blir utført.
En gammel Cessna flyger uten sim erfaring vil ikke kunne hoppe
direkte opp i din flysimulator og fly den hvis ikke Cessna
cockpiten er kopiert nærmest 100% slik at vedkommende kjenner
igjen kontrollene. Dette vil gjelde for alle flytyper. Alle vil
trenge en "utsjekk". Gjelder også simulatorfly.
En utdannet VFR privatflyger vil ikke kunne fly IFR approach med
Boeing 737 i din simulator uten omfattende trening.
Simulatoren vil fint kunne brukes til å hindre at flykunnskaper
fra det virkelige liv ikke "ruster".
Er du interessert i gamle fly slik som undertegnede, er en
simulator den eneste muligheten du har til å få et begrep om
hvordan det er å fly dem i virkeligheten.
Dette er også en flott mulighet for ungdommer til å tilegne seg
kunnskaper om fly og flyging før de starter på utdannelsen.
For en del år siden, når multiplayer muligheten var ny, traff jeg
på en kar fra USA som fløy super IFR approaches med business jets.
Jeg fikk "hakeslepp" når han fortalte at han bare var 15 år.
Vedder mye på at denne gutten er flyger i dag. Det er ikke lite av
kunnskaper denne gutten hadde tilegnet seg helt på egenhånd.
Det tar ca et par timer å lære hvordan du lander en Cessna i en
flysimulator. Det samme vil ta mellom 10 og 15 timer i det
virkelige liv.
VFR flyger vil si at du bruker hva du ser ut av vinduene til å fly
flyet.
IFR vil si at du bruker instrumentene til å fly flyet. Det
visuelle er blokkert av skyer, tåke etc.
Er du en utdannet VFR privatflyger vil du kunne utvide kunnskapene
dine betraktelig ved å fly simulator.
Sjøl er jeg utdannet VFR privatflyger i sin tid. Kan i dag utrolig
mye mer om fly og flyging etter ca 12 år med Microsoft
Flightsimulator.
|