|
Skrev et sted på disse sidene at det hele er et gedigent kompromiss helt fra starten. Faktisk er "gedigent" et litt svakt ord i sammenhengen! På flightsim forumet er det en del snakk om hvor mye dette koster. Svaret er at det koster akkurat så mye du ønsker å bruke på hobbyen. Ingen problemer å brenne av hundretusener. De fleste av oss ønsker vel egentlig å bruke minst mulig samtidig som man får mest mulig tilbake. Track IR. Fungerer slik: Infrarøde stråler sendes mot projektor bildet. De samme strålene reflekteres tilbake til mottaker. Innfallsvinkelen til projektor bildet forandres alt etter som man snur på hodet. Dermed vil man oppleve en følelse av 360 graders utsyn fordi bildet foran cockpit følger bevegelsene. Dette er en av årsakene til at det virtuelle er høyt prioritert på denne combisimmen. Selvfølgelig ville det vært flott med 180 graders fast utsyn ut fra cockpit med 3 projektorer. Imidlertig koster det mer enn det smaker etter min mening. Track IR vil langt på vei erstatte dette. Utviklingen går mot flere utsyn med en computer og da kan det bli aktuellt med tiden. Jeg sitter litt på gjerdet kan man si. Nytt utstyr for dette har kommet. TripleHead2go Doble stikker. Mange fly er satt opp med doble styre organer. I en sim kan det bli ekstra morsomt når man kan bytte på styringen. Helst skulle pedalene også vært doble, men det får bli neste oppgradering. Under ser du konstruksjonen som er fra et selvbyggerfly som igjen er modifiser til å overføre bevegelsene til en modifisert joystick for PC. Den sistnevnte kan jo også plukkes i fra hverandre slik at kun de vitale delene brukes.
"Moving platform" eller bevegelsessystem. Cockpiten er laget lett for å kunne settes over en platform for bevegelse. Fremdeles er cockpit bygging en ny hobby verden over, men nå har det blitt enklere å omsette infoen fra simmen til bevegelse. Software trengs og den er lett tilgjengelig. Fremdeles kan kostnadene ta helt av hvis man bruker hydraulikk til formålet. Imidlertid er det nå flere entusiaster som har lykkes i å konstruere en bevegelsesplatform med el motorer. Det vil antagelig bli veien å gå. Det ser også ut til at et system opphengt i et tyngdepunkt er den billigste og greieste løsningen.
|
Når det gjelder 3d skjer det også spennende ting. Allerede nå er 3d projektorer tilgjengelig. Koster skjorta enda, men disse vil nesten revolusjonere flightsimmingen. Da må du faktisk unngå å ta med folk med høydeskrekk på flytur i simmen ! Om få år vil det du ser av grafikk være 100% tro kopi av virkeligheten. Allerede nå er dette kommet langt med FS X. En pixel pr. meter sier sitt. Den forrige versjonen ligger på 5 meter pr. pixel. Utviklingen går i rasende fart og jeg har faktisk konstatert at også unge folk ikke henger helt med i hva som skjer. Forteller ganske mye om utviklingen. Er du interesset i å bygge deg en simulator, kan du bare kontakte meg hvis du tror jeg kan bidra med noe. email: admin@retromagazin.com Bare morsomt om vi kunne bli litt flere som holder på med denne, i manges øyne noe spesielle hobbyen. Slik ser den ut ved utgangen av 2007. Mesteparten av målene med prosjektet er nådd og det mangler kun noen få brytere som kommer etter hvert. Nesten alle fly som det er laget panel til kan nå flys nesten 100% uten bruk av mus eller keyboard.
|